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@ Présentation du concours
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Nous sommes très heureux d'annoncer que la Xe édition d'API8 est officiellement lancée, préparez-vous, la journée se tiendra le samedi 13 juin 2026 à l'Université Paris 8. [Retour complet sur la neuvième édition (SOON)] [Le blog post d'Astrofra ❤ pour cette neuvième édition EN CLIQUANT ICI]
- AU PROGRAMME -Pour cette 10ème édition du concours API8, nous invitons les participant·es à s'inscrire à une ou plusieurs des Tracks ci-après : DemoMaker 64Mo (T1-Demo-64Mo) : seul·e ou en groupe, réalisez une démo mêlant synthèse d'images et son le tout en temps-réel. Il s'agit donc de programmer, sans utiliser un moteur de jeu*, une application graphique produisant en direct un résultat artistique proche d'un clip vidéo. Pour cette track, les candidat·e·s pourront fournir une archive allant jusqu'à 64Mo de mémoire leur permettant ainsi d'utiliser des données (images, vidéos**, modèles 3D et son) de qualité. Pour plus de détails, consulter la page <Règlement> correspondant à cette track. GameMaker Libre GameEngine (T2-Libre-Game) : seul·e ou en groupe, réalisez, à l'aide d'un moteur de jeu de type Godot ou Unreal Engine*, un (mini-) jeu jouable à partir d'une url (export web). Il s'agira de faire tester votre jeu par le public sur place qui l'exécutera sur smartphone / laptop ; prévoir donc que le jeu puisse être testé en 5 minutes. Nous mettrons en place un système de QRcodes liés aux urls. Pour plus de détails, consulter la page <Règlement> correspondant à cette track. GameMaker GodotScript (T3-GDS-Game) : seul·e ou en groupe, réalisez, à l'aide du moteur de jeu Godot 4 , un (mini-) jeu de type Arcade avec contrainte (liste fournie). Le jeu devra limiter l'utilisation des objets de base du moteur : il s'agira donc de dessiner les éléments graphiques manuellement et reprogrammer tous les évènements du jeu. Comme pour la track GameMaker Libre GameEngine, ce jeu sera testé par le public sur place qui l'exécutera sur smartphone / laptop, il faut donc prévoir une courte démonstration. Pour plus de détails, constuler la page <Règlement> correspondant à cette track. DemoMaker 64K (T4-Demo-64K) : version spéciale de la track DemoMaker 64Mo, cette track a une base commune avec la première : programmer, sans l'aide d'un moteur de jeu, une démo artistique mêlant synthèse d'images et son le tout en temps-réel, et pour contrainte supplémentaire, de limiter la taille du programme fourni à 64Ko (exécutable + données nécessaires à son exécution hormis les bibliothèques partagées). La track 64K est ouvrte à l'ensemble des étudiant·e·s et élèves incluant les troisièmes cycles (doctorant·e·s). Pour plus de détails, consulter la page <Règlement> correspondant à cette track. * Le cas des sous-tracks ouvertes à tout moteur de jeu dont Unity : cette année nous proposons exclusivement sur la track 1 et la track 2 une ouverture vers l'utilisation permise de tout moteur de jeu (nous recommandons néanmoins qu'un export web existe pour que la visualisation / utilisation soit toujours possible sur le matériel utilisé lors de la journée). Cette exception au règlement initial de ces tracks permettra aux candidat·es de concourir sur un classement parallèle au sein de chaque track et donnant lieu à un prix spécial par sous track : Sub-T1-With-Engine et Sub-T2-All-Engines. ** Utilisation de média vidéo : l'utilisation de séquences vidéos dans les démos 64Mo (tracks 1 et 2) doit être identifiable et reste strictement réservée à un usage de type média. Son contenu visuel ne représente en aucun cas un apport technique au travail présenté. Information pratique pour les candidat·es : La résolution du vidéo projecteur est de 1920x1080, pensez à mettre vos démos en fullscreen. - À RETENIR -Dates importantes
- KDO -Classement / Prix
Un classement sera proposé pour toutes les tracks et toutes les
candidatures. Sans entrer dans le détail, cette année les récompenses distribuées seront du même ordre que les années précédentes. A titre d'exemple, en 2023 nous avions pu offrir :
- AUSSI -Les personnes souhaitant participer aux jurys sont priées de nous en faire part via l'onglet <Contact>. Merci d'avance.
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